Wszystko, co możesz zabrać z podróży na Księżyc
Od cyfrowej kopii gry po kolekcjonerskie wydania fizyczne. Każdy produkt opisujemy szczegółowo na osobnej podstronie, z ceną i sposobem zamówienia.
Cyfrowe wydanie gry
Klucz Google Play na pełną wersję To the Moon. Wysyłka e-mailem, aktywacja w minutę.
Pakiet prezentowy
Gra w eleganckim opakowaniu z kartką dedykacyjną. Idealne dla kogoś, kto jeszcze nie zna tej historii.
Winyl ze ścieżką dźwiękową
Przedsprzedaż wydania audiophile: 180 g, gatefold z grafikami Kana Gao i drukiem książeczki.
Nuty For River
Oficjalna transkrypcja tematu przewodniego: wersje dla początkujących, średnich i wirtuozów.
Plakaty i grafiki
Wydruki kolekcjonerskie z kluczowych scen: latarnia, jarmarek, start wahadłowca.
Zestaw origami — królik
Papier dwuwarstwowy niebiesko-żółty i instrukcja krok po kroku. Złóż królika jak River.
Pluszowy dziobak
Miękka replika maskotki, którą River nosiła przez całe życie. Wysokość 28 cm.
Przewodnik po fabule
Polski e-book z analizą symboliki, chronologii wydarzeń i wszystkich ukrytych tropów.
Wieczór tematyczny
Organizujemy projekcję zapisu rozgrywki i moderowaną rozmowę dla grup do 30 osób.
Pakiet kolekcjonerski „Podróż na Księżyc"
Gra, dziobak, winyl, nuty, plakat i zestaw origami w jednym numerowanym pudełku.
Nakreślony w skali: hełm neuro-link
Urządzenie, które widzisz w grze jako prymitywny hełm z okablowaniem, jest w fikcji produktem dziesięcioleci badań. Nasz „schemat" to fanowska interpretacja jego modułów: czytnika EEG, emulatora suwenirów i modułu stabilizacji.

Co zabierają ze sobą Rosalene i Watts
Torba terenowa
Czarna torba z wyściółką tłumiącą. Mieści hełm, okablowanie i zestaw narzędzi kalibracyjnych.
Odtwarzacz kasetowy
Watts nosi własne kasety z lat dziewięćdziesiątych. W wolnych chwilach podkłada muzykę pod czyjeś wspomnienia.
Notatnik pola
Papierowy zeszyt z rozpiską suwenirów. Rosalene uzupełnia go pedantycznie po każdej warstwie.
Wolne miejsce w pamięci neuro: 4/7 slotów. Każdy kolejny suvenir przybliża do głębszych lat pacjenta.
Układanka, którą każdy agent zna na pamięć
W grze odzyskiwanie suweniru kończy się prostą układanką kafelkową. U nas możesz spróbować wersji treningowej: podświetl pięć komórek wzorca, żeby zsynchronizować rdzeń.
Oczekiwanie na wzorzec…